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游戏开发指南

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第236章 游戏官方和第三方
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本。



    但这样会带来问题,最关键的地方在于,假设说游戏本身已经更新到一个新版本,而fe这些第三方api却没有跟进开发,那么依赖着基于fe制作的od将无法支持官方最新发布的版本。



    这个时候那么多又依赖着这些od的玩家同样也会对最新版本说,我们不约。



    这些经典有趣的od为游戏带来了巨大的黏性,但同时也会阻碍版本的更新。



    所以当几个著名的od还停留在1710的时候,哪怕你官方放出了18,110,112,玩家就是不升级。



    试想我们辛辛苦苦做了新功能,并高高兴兴地发布了,免费dlc哦,结果压根儿没有玩家玩,他们因为od版本不一,也分散在各个不同的旧版本之中,这不是叶沉溪希望看到的事情。



    所以他希望od制作者们,至少是大多数od制作制作者们,都基于官方发布的api来制作od。



    就像一样,单杰他们还需要开发各种od制作工具,要跟民间大神们去比拼易用性,拼服务,去抢占用户……



    就是要官方逼死同人。



    会议上叶沉溪直接把原来需求里的道具合成功能也给去掉了,仅剩下地图生成,角色移动,方块的破坏和安放。



    “这样的一个deo,需要多少天?”



    “两周吧。”单杰想了想,给了一个比较稳妥的时间。



    这个时间比叶沉溪预计的要长了一些。



    “是因为用c吗。”叶

第236章 游戏官方和第三方(2/6)
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