沉溪问。
这两天在使用哪种语言上叶沉溪和单杰探讨了一番,在c和java之间犹豫了一小下。当然他只是略懂,对于策划来讲,略懂一些程序上常识的最大作用在于,你不会那么轻易被程序蒙骗。
比如当他跟你说某个功能做不出来,其实是自己想偷懒,嫌麻烦的时候。
“是的。”单杰老老实实回答。
“可以。”
c和java显著的区别在于,c确实比java难。相对而言java上手更容易,开发敏捷,版本可以迅速迭代,更适合小型团队快速开发,而且java是开源的,更方开发od,当然这也是一把双刃剑,还有可移植性更好,之前叶沉溪也对可移植性提出了要求。
最初便是用java开发的。
但java的问题是虚拟机占用的内存太多了,尤其是对于这种地图上存在大量方块都需要占用内存的游戏,况且它本身代码优化便很差,玩家再打点儿什么材质包之类的,偶尔再来一场森林大火,简直欲仙欲死。
后来巨硬也意识到这些问题,又推出了c的版本,从pc到移动版到ps4和xbox版等等,全是c重写的,但此时各种社区上存在的od却依然是基于java的。
游戏移植有巨硬发工资,od制作者可没有,谁会干?所以c版本要取代java版本还有一大条路要走。
所以现在从一开始就直接用c写,不存在od移植的问题,顶多就是开发周期长了一些,但对玩家设备硬件的要求却会低很
第236章 游戏官方和第三方(3/6)