夏青鱼把这张图拿给叶沉溪看,附上拟声词“啧。”
叶沉溪也是服了这些职业选手的毅力,每天20把,平均每场30分钟也需要连续的10个小时,不间断的16天,同样回以“啧啧”。
让他自己去尝试一下,他肯定这辈子都不想再玩这款游戏了。
……
bottle事件让韩国媒体们好像一下子反应过来,他们之前对于这款游戏在韩国运营的看好,似乎显得并不准确。
好像稍微保守了一些。
这款游戏已经超出了他们的预料,或者说以一种“失控”的状态在持续蔓延,扩散。
9月27号,青鱼网络首尔分公司公布韩服的最新数据,同时在线达到了22万5千人,正式超越了创造的非韩国本土游戏同时在线玩家数量记录。
这个数字,已经排到了韩国历史排行榜的第三名。
对于游戏厂商自己来说,同时在线人数这个数据,其实并没有留存和付费数据来得重要,导量和留存决定玩家数量,付费数据……自然决定的是收入。
就像评价一个男人的硬件,高度和长度两个维度,至于其他的体重,腰围,发量,有没有灰指甲,近视多少度,相对而言都次要了一些,相对而言。
只是对于媒体和玩家们来说这个数据相对直观,压根儿不存在各种次日、三日、七日、月留存的分类,以及付费渗透率,arpu、arppu这些不同的计算公式。所以成了很多人判断一款游戏是否受欢迎,高
第243章 有些慌了(大章)(4/12)