人气的标准。
首尔青鱼同样公布了的次日留存,甚至比当时国服上线初期还要高一些,72。
实话实说这是一个让韩国人看不懂,有点刷新三观的数据,做网络游戏这么多年,作为目前全球最大的网游出口国,真的没见过这样的。
怎么解释嘛。
“!!!∑ノ”绝大部分韩国媒体就是这么个反应,还有少部分怀疑青鱼网络作弊,公布了假数据,也直接提出了自己的质疑。
像权威媒体直接表示:“我们知道中国的游戏游戏厂家善于在各种公布出去的数据上做文章,比如次日留存直接用第二天玩家总数量去除以首日人数,根本不考虑更多玩家是第二天才进入游戏的,所以有些中国厂商公布的次日留存能超过100,甚至高达300。青鱼网络是否按照约定俗成的公式去计算出来的这个72我们不得而知,但我们曾经评测过的四百多款游戏里,70从来没有出现过,甚至达到65以上的,这么多年也只有五款做到过。”
“很遗憾那几款也并不是大家耳熟能详的殿堂级游戏,只是因为宣传范围小,涌入的都是铁杆支持者所以达到了那么高的留存率,并不像这样有超过20万的同时在线人数,对于这点数据的真实性,我们会保持求真的心态继续求证。”
只是ud4u找不到证据,甚至他们可以查得到的数据,似乎也在应证着这个留存率的可信程度……
……
对于青鱼网络来讲,说出来有点不太好意思,所以他们也就没有公布的是,当时那225万人
第243章 有些慌了(大章)(5/12)