“我就举个例子……在这款游戏中他们可以用一种非常简单的方式来创造一个属于自己的东西,门槛降低了,效果也比那些平台来得好。”
平台,指的是沙子,积木,粉笔,画纸或者3d造型软件这样的载体。
夏青鱼也明白了:“那些平台门槛确实高了些。”
这种高门槛不是指那些物件很难寻,只是谁会在家里或者公司常备沙子和粉笔?而且没点儿技术,弄出来的东西完全四不像,又哪里会有什么成就感。
乐高玩具实际上是降低了这些门槛,但这种实物玩具数量也有限,多买几套也是不菲的投入,而且家里的空间还未必有那么大,更何况在现实生活中还有重力的影响,无法完全发挥出想象力,也没有那么多不同质地的方块。
这些在游戏中都不是问题。
“而且游戏本身的反馈也很好,就像我刚才其实挖山也挖了不短时间,每挖一下,地图上的格子就少一个方块,这都是我努力的成果反馈,非常明显,我也因此一下一下地挖了下去。”
“当然这不会是这个游戏里唯一的玩法,只是为喜欢这些内容的玩家提供了方便,对于其他喜欢探险,观光,甚至打怪爆材料做装备的玩家,游戏里也会提供相应的玩法给他们。各个地方各种条件刷新或召唤的boss,掉落的各种装备,使自己变得更强都可以。”
“这就是我们要拿去冲击国际单机游戏市场的产品了。”
“感觉怎么样?玩了这么久。”
“我觉得到时
第244章 十年游戏,九年CG(4/9)