中对团队技术的培养,这是以后驾驭创新的基础。
有很多人以为买了一款高大上的引擎就等于买到了技术,其实不然,很多时候引擎还超出了团队自身的技术驾驭能力,幻想着做出一个配得上这款引擎的高大上项目,结果就是深陷泥潭,最后留下一个烂摊子。
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现在一年过去,道格和他的团队也给出了一份答卷,完全升级版的athena20。
比起一年前那个版本,20版本最突出的三处改进是,图形渲染能力的大幅提升,更加完善的物理引擎以及可视化开发工具。
就像现在道格在叶沉溪面前展示的deo,场景中密密麻麻地站满了200个中的小兵,总共20万个多边形,这种比较极限的场景下,在道格这台笔记本电脑上,跑到了60帧,而且相当稳定。
顺带一提目前版本中侏儒的人物模型是九百多个多边形。
这个特性是什么意思呢,意味着以后青鱼网络可以制作复杂宏大的游戏场景。
在运用lod技术后,完全可以实现上千个单位的史诗级战争场面!
想像一下里面的决战,那场气势恢宏的对垒,青鱼网络至少可以去进行尝试了。
athena20的这种渲染能力,单纯在这个技术上,已经可以和国际上那些最有竞争力和影响力的开源引擎一较高下。
这是这一年里,道格他们的成果。
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这一年里,道格的团队从美国三
第246章 又一个里程碑(2/7)