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游戏开发指南

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第246章 又一个里程碑
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人组扩充到现在的八个人,关于相关的工作也渐渐脱离,转交给后来加入的同事。



    这个组在招募成员时候的筛选标准除了游戏开发技能,也要求对市面上主流游戏引擎,至少是其中最具代表性的几款足够了解,最好当然是曾经参与过他们的开发。



    后面加入的五个人,全是来自几个国内老牌研发厂商,曾经走过自主研发引擎之路,或者几个国际大厂中国分公司或者工作室的专业人才,在道格的带领下,三百多天的工作内容产出,浓缩在现在叶沉溪面前的这个deo中。



    “真不错。”叶沉溪拍了拍道格的肩膀,示意他辛苦了。



    隐藏着带点儿“当初在羊城能遇见真好”的感慨。



    他很少在员工面前有这样真情流露的感性,反正……道格可能也不是很懂。



    道格只是个单纯的技术人员,甚至有时候也有种技术宅的呆萌和“不解风情”,不会这样站在一个公司的层面上去想象,这是整个公司发展之路上又一个里程碑。



    一旁的夏青鱼自然懂,看向了叶沉溪这边,冲他一笑,两人对视的眼神中都是一样的欣慰。



    游戏项目本身并不是一家公司真正意义上的财富,活跃的思维,默契的团队,成熟的技术乃至良好的文化氛围,这些才是。



    道格还在兴致勃勃地介绍这个版本加入的新功能,就像给街坊邻居介绍自己刚出生孩子的名字,亲生的。



    athena20带给他的成就感,其实远远大于。



    全新的物理引擎

第246章 又一个里程碑(3/7)
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