,他将它命名为牛顿,其信心和野心可见一斑。
一个精确的3d物理库,可以真实地实时模拟大量的物理环境,包括直线或曲线的运动轨迹,碰撞,以及爆炸等等,根据物体的各种物理属性进行演算。
支持布娃娃系统,赋予物体质量、形状这些属性,获得非常逼真的力学动态效果;还有让所有可渲染的材质都包含物理特性,比如游戏中的一段石板路或者玻璃栈道,角色在上面滑行受到的摩擦力也会完全不同。
不仅仅是传统刚性物体,甚至柔性或者流体也能够模拟。
尤其是目前市场上大部分物理引擎都是通过cpu来模拟计算的,而这款牛顿物理引擎则可以调用显卡gpu,并行和浮点计算能力直接拉开cpu一大截,而流体和柔性物体的模拟就十分依赖这两种计算能力。
这种技术当前有多先进呢?
目前为止,能够支持这一技术的物理引擎全世界只有一款,英维达的physx,而另一款ad的bullet物理引擎,这个功能也都尚在开发之中。
而道格做到了,这足够他拿出去装逼和臭屁的了,甚至是在以前拒绝过他的那些大厂,ea或是育璧面前。
当然,一款完整的游戏引擎包括了太多方面,20版本的athena在其他一些地方也有一些缺陷还等待着后续的优化和完善,比如光影,天气效果,ai引擎这一些游戏性系统也比较简单,暂时还无法支持比较复杂的关卡。
还比较多……
但就以上那两点,已
第246章 又一个里程碑(4/7)