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游戏开发指南

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第254章 我有一个提议
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就要开始着手宣传了,道森·史密斯对于这款游戏目前大致预估应该会投入300万美元的首月推广经费,全球范围内,包括电视,网络媒体,线下实体杂志等多个宣传平台,后续肯定是看销量来决定是否追加投入。



    动视虽然在游戏发行综合评定下此时稍逊于ea,但是在各种广告投放上可一点儿也不含糊,尤其是电视广告的投放上,常年位居前茅。



    比如上个月10月份,全美38个游戏厂商总共在各个电视台全屏幕都放了140支广告,总共播放次数在25000次左右,总营销费用有5600万美元。



    动视一家就占了20,也就是1120万美元,当然其中90都是在宣传他们的拳头产品,10月10号横跨5个平台。



    基于塑造起来的良好口碑,这一部续作一经上线立刻引爆全球市场,到目前为止销量几乎是上一代同期的两倍,一个月时间已经卖出去198万套,并且还完全看不到跌幅,毫无下滑趋势。



    而12月份,当圣诞假期来临,很明显又要掀起新的一番腥风血雨的广告大战。



    4月份就出了主机版,而pc版将于12月上市;



    育璧金字招牌系列的,12月9号同步上市;



    这就是需要刚正面的最大两个敌人,不过可能这也只是叶沉溪和夏青鱼两个人自己看来,其他绝大多数人都不会这么想。



    更多人眼中像这样的产品应该都会比更能吸引玩家。



    动视市场部门此时已经做出了详细的12月游戏推广方案,

第254章 我有一个提议(4/8)
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