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游戏开发指南

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第254章 我有一个提议
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预算高达1500万美元左右,现在有了,应该会增加到1550万美元左右,这只是在电视广告上的投入。



    因为广告费的事情,刚才叶沉溪和史密斯在办公室里还有一番不同意见的交流。



    按照史密斯提出的方案,与青鱼网络签订协议是销售收入以动视70,青鱼网络30进行分成。



    在一款实体光盘游戏的销售中,压盘,包装,运输,还可能面对仓库积压和玩家退货这一系列的成本,大概会占到20左右。



    嗯,还要付给零售商,包括线下实体商店和电子商务网站这些抽取25。



    在主机平台上,还要让给平台方也就是索妮、巨硬和任极乐抽取10左右的权利金。



    也就是动视能拿到手里的也就是销售额的45左右,然后这一部分,动视和青鱼再七三开。



    对于他们和大多数开发商都是这样一个分配的方案,七三开并不是平白无故占便宜,因为动视还要负责宣传推广费用,史密斯很喜欢这款游戏,所以给出的推广费用是约300万美元,是游戏开发成本的十几倍!



    但叶沉溪知道,这300万可能也就是动视的全部宣传投入了,因为首月的销量很可能真的会让他们大失所望,这并不是一款本身就能那么吸引玩家的游戏,首月销量出炉后,动视很可能就立即停止了后续的追加,游戏也不会再得到继续宣传。



    纯靠玩家口碑发散吗,那要等多少年?官方的宣传也是不能停的。



    所以说到这里时,叶沉溪却掷地有声道:“史密斯

第254章 我有一个提议(5/8)
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