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游戏开发指南

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第264章 数据说明很多问题
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    圣莫尼卡的动视总部,运营总监道森史密斯刚刚阅读了一份数据,从12月25号到31号,2008年的最后七天内,动视发行游戏的相关数据。



    这份数据并不只是简单的销量和出货量,销售曲线,每日增幅或者跌幅……还有包括用户属性诸如年龄,性别,工作,学历甚至收入阶层这样的玩家画像,相当详尽。



    越是大型,专业的游戏公司,越会懂得数据的重要性,他们会花费大量人力在上面,或者花钱委托值得信赖的第三方数据资讯公司进行全面调查。



    在这个事情上只有是否重视的区别,所有人都可以办得到。



    比较难的是,得到数据之后,如何通过分析,提炼出有效信息。



    优秀运营人员和一般运营人员的区别就开始体现出来了。



    数据可以告诉我们,哪里做的不够好,出现了疏漏,至于如何去改进,往哪个方向,用什么方式去调整,这是更后面,也更难的事情。



    史密斯自然能够从里面看出来很多东西。



    在看到这份数据之前,他最近心情真的不是很好。



    ……



    刚刚结束的vga2008年终颁奖典礼上,动视铩羽而归,任何一个奖项都没有拿到。



    “年度最佳游戏”是,这个毫无疑问,颁奖前就被认为是板上钉钉的事情,今年几乎一整年,这款游戏都是绝对的王者,说几乎只是因为它四月份才上市。



    “年度最佳射击游戏”给了巨硬的,而不是,这就让

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