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游戏开发指南

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第265章 梦想成为现实
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    还有一条数据,关于用户粘性的。



    根据各个平台,包括fg和主机平台上,联网玩家的统计,平均每个用户,每天会在万物起源上花费53小时的时间。



    这并不是一款网络游戏,每天要完成无数的日常任务,定时上去打boss,领体力,下副本,或者参加帮会活动。虽然它同样也有联机的元素,但没有任何一个地方有这样要求的设计。



    但玩家们却依然花费了这么多的时间在里面。



    使命召唤5也有联机模式,并且对于这个系列的重要程度并不弱于单人剧情,在最新的这一代中,还增加了“打僵尸”模式,提供给玩家2-4人合作对抗僵尸的pve体验,也被普遍评论为这一代的亮点之一。目前玩家平均在线时长也仅有31小时。



    不仅有差距,还挺大的。



    这说明这款游戏天然具备的用户粘性,不是靠着那些策划专门故意的设计就能让玩家沉迷其中。



    这样的游戏,口碑绝对不会差。



    放下文件,史密斯露出了这周以来罕见的笑容,立马又收了回去。



    有些东西预示着好的方向,但还是不能高兴地太早了。



    一旁的唐纳德注意到了这个表情的变化,知道了他的念头,合作了这么久,不仅是同事,也是朋友:“你猜明天销量会增加多少?”



    “别这样说,我现在真的很害怕期望越高,失望越大。”史密斯摇摇头。



    “要不要打个赌?”唐纳德笑得像只狐狸。
第265章 梦想成为现实(1/7)
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