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游戏开发指南

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第269章 抱歉,我不在美国
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    红杉城的ea总部,全球副总裁理查德正看着一份数据报告,上面显示着最近这2009年开年至今的一个月内,他们旗下游戏的销售情况。



    脸色看起来喜忧参半。



    去年年底,11月和12月两个月的时间,ea总共有17款游戏上市,其中最被内部寄予厚望的有三款。



    、还有一款全新的系列。



    是维尔福的,整体销量喜人,但是好一部分都集中到了维尔福自己的stee平台,ea只是负责实体版的发行,而且主机版也没有ps3版本,仅面向xbox360平台。



    倒是让理查德喜忧参半……目前销量全平台超过了460万份,这是真正意义上的全平台,除了pc版外,主机三大平台甚至上个世代的ps2页登录了,另外还有任极乐的ds,索妮psp这样的掌机平台,诺记亚的n-gage,苹果的iphone,巨硬的wdowsobile也没有放过,总共10个平台同步上市!



    虽然真正意义上的高售价的pc和主机平台加起来只有130万,并没有达到ea的预期……但460万这个总销量总算能在媒体面前吹嘘一番,面子上总归是是过得去了。



    而另外一款……这个就让理查德头疼了,这本来是他相当看好的一款新作。ea旗下的王牌工作室eadice用了两年时间打造,甚至早在“寒霜”引擎完成之前就开始研发,所以这款游戏用的是“虚幻3”而不是dice自家的“寒霜”游戏引擎。



    史无前列创新的跑酷玩法,从2007年7月份公

第269章 抱歉,我不在美国(1/6)
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