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游戏开发指南

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第269章 抱歉,我不在美国
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布,到2008年2月份旧金山的游戏开发者大会上第一次展示出了游戏演示画面,一直以来都收到玩家和媒体们的追捧,无数人表示出来一定会买。



    去年年底上市以来也获得了多家媒体的一致好评,eurogaer给出80/100;ign则是85/10;gaespot打出7/10;杂志更是高达9/10分,妥妥的好评如潮。



    玩家们同样也是如此,在全球各大论坛上对于这款游戏的创意和素质都给予了高度肯定,ea的市场部门当然会关注玩家口碑,舆论风向,大家都认为ea又将创造一个全新的“摇钱树系列”,内部预期销量应该在300万套以上。



    可是这世界上偏偏有种名为“叫好不叫座”的尴尬境遇,玩家们的话也不能信……当初那些说一定要买的人现在也不知道跑到哪里去了。



    发售将近3个月,到现在为止全球卖出去935万套,这款游戏同样也是5个平台,除开659美元的ios和599美元的wdowsobile版本,pc/ps3/xbox360三个平台上就只剩下676万套了。



    发售第一个月的时候这样的疲态便显露了出来,那时候理查德还想着后面口碑扩散开之后应该会有所提升,但是到现在,市场依然没能像舆论那样友善地对待它。按照这个趋势下去,别说摇钱树,收回成本难度都有点大。



    ……



    在这份文件上,理查德又看到了那个名字,,现在它排在榜首的位置。



    3个月前,同样是在自己的办公室里,他差点儿就就签

第269章 抱歉,我不在美国(2/6)
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