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游戏开发指南

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第313章 谈判的资本
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,也有他们的选择倾向。



    每个玩家的喜好都是不一样的,当然会有大众喜欢rpg和动作类型,但也有很多人有自己的偏向口味,他们会开始对各种游戏有了思考和选择,让那些小众类型游戏也会开始有生存空间。



    ……



    “这93款里有多少是需要付费购买的?”



    “62款。”



    “听起来还不错。”



    “不过平均价格也只有194元,主要是有些小型的独立游戏价格把平均值拉得很低,一般都是5块6款这样。中大型商业游戏价格普遍在39到59元之间,还没有敢卖超过59块的。”



    “我们也有责任啊……”叶沉溪也很无奈。



    “是的,不少人其实也对我们的国区价格有些不满……主要是这款游戏现在被捧得太高了,卖得又太便宜……49块钱,让他们真不好定价……”



    实际上的真实开发成本,很可能还真比不上一些开发周期更长,团队人数更多,游戏类型为rpg或者at的大作……它终究是一款出奇制胜的作品。只是玩家们很少看这个,更不会去想在其他海外地区,它的数字版售价是20美元。



    很多中国玩家对游戏售价的认知还维持在实体版69顶天,59则是数字版上限的阶段。只是目前很多国产单机游戏开发成本也要千万元往上了,按一千万算,哪怕全是数字版,纯粹靠青鱼网络平台宣传,不需要代理商的线下销售渠道,他们也需要卖出去30万套才能回本,这还是59元不考虑任何打折促销的情况下。

第313章 谈判的资本(5/7)
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