“总共卖出去多少款?”
“62款,最早的1月21号上市,最晚的5月17号,总共销售457万套,平均7万3。”
“不是很乐观啊。”
“比以前已经好多了,除开独立游戏,那43款游戏公司开发的平均是11万3千,这个数字就好看多了吧。”
“好看了一些。”
“而且还在慢慢卖,有些游戏最开始也是销量惨淡,后面口碑扩散开来之后才开始突然火爆起来的。”
其中自然也有一些视频作者,软文广告,游戏媒体评测之类的因素。
“诶,你最近不是在接触一个横版过关的动作游戏吗?叫什么奇来着的小公司?”
“穷奇,他们正在做的一个2d横版过关的动作游戏,偏日系刀枪魔法那种,画风也复古,战斗衔接流畅,连招也比较丰富,动作不生硬,感觉挺有前途,我们内部已经通过审核了。”
“穷奇不是咱们神话中的凶兽么……这么个公司名做一个刀枪魔法的。”
“他们本来也是想做西游的,后来考虑了换一个题材比较有宣传噱头,当时做出来的美术资源还不多,临时该方向还来得及,反正也就是换美术资源和文字包装的事情,玩法系统维持不变,也没啥浩瀚的世界观需要大改。”
“听起来是蒸蒸日上的样子啊。”
“是啊,fg平台能把这个市场盘活的,这不都是你过去跟bsp;“瞧你的这什么话啊,大逆不道,那能叫
第313章 谈判的资本(6/7)