7月14号,美国独立游戏开发和发行商拳头公司正式面向玩家开启了他们正在研发中的游戏的首次测试。
随着oba这个游戏概念的火热,近一年时间以来,越来越多的p平台的oba网络游戏开始冒出了头。
早在上市之前,就已经有很多游戏人们都开始思考模式的弊端,凭借为载体使它获得快速传播的同时,也受到了眼中的限制。所有的设计元素都无法避开本身的规则桎梏,在版本不停迭代的同时,本身也成为了一个创意发散的源头,如果将他放到一个独立的客户端中,最终可能发展成什么样子呢?
他们中有些人开始做了,一边思考一边做,有些人还在想,等着先有人去验证他们思考的结果。
直到去年3月,的上线,直接告诉了他们答案,而且,似乎是终极答案。
这种游戏类型应该如何去做,它可能会达到哪种高度,又对游戏市场格局带来怎样的影响。
所有疑问的答案,用这一年多的时间,清清楚楚地告诉了他们。
现在这些人所想的,是如何在的基础上去细分差异化的市场,在这个领域中尽可能避开这个庞然大物,分到一亩三分田。
这些追赶者中,走在最前面的,是来自于克里斯泰勒与他创建的gaspoweredgaes在今年年初推出的,这名曾经推出过、和的天才制作人在这个全新的领域却迷失了。
推出后也曾广泛引起关注,除了游戏和制作人本身,也因为它的对手是看起来无敌的。但最终它却成为了脚下的第
第314章 雷霆行动(1/11)