一具尸体,因为及其贫乏的英雄数量,杂乱无章的出兵模式,毫无技战术可言的战斗规则,使它像划过天边的流星一般迅速陨落。
或许作为先驱者,这些缺点都不是无法忍受的,但已经将标杆竖立在那里了,每一款上市的游戏难以避免地会被拿来进行全方位的对比,然后
4月份开始大规模不删档测试之后,目前每日活跃玩家数量已经跌落至千人级。
它是第一个,可以预见的不会是最后一个。
3月份,拳头公司宣布项目,并表示将于近期开启内部测试;
4月初,另一款美国s2gaes开发的也透露将于今年末或者明年初与各位玩家见面;
在韩国,neoat的间歇性地透露出一些开发内容,开始小规模宣传,调玩家和媒体胃口;中国也从去年成立了一家新的游戏公司圣光天翼开始制作一款他们的第一款产品。
这些项目无不是以作为重要甚至主要参考,在此基础上力求突破。
游戏媒体gaespot第一时间对拳头团队进行了采访,他们的第一个问题便是:“你们在开发过程中……有受到的影响吗?”
创始人,老板马克表示:“当然,进行oba类游戏的开发,和fsioa当然是绕不过去的名字,事实上我们公司内部的员工都是的忠实玩家。不过开发是我们很早之前就已经决定了的事情,我们公司在06年就已经成立决定要做这款游戏了。”
没有把话说完,以免显得不敬,那时候青鱼网络创始人夏青鱼还在
第314章 雷霆行动(2/11)