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游戏开发指南

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第323章 叶沉溪在南加大的演讲
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不多讲了,我还打算把创意留到自己的游戏中去。”



    “哈哈哈……”



    “第二种,是来自于技术的。从1948年的这个我们所知的世界上第一款电子游戏开始,这六十年间我们经历了很多次技术革新,每一次都会带来承载游戏内容的全新载体,并以此来开发新的游戏。现在这一步已经走到了手机上,接下来随着智能手机的成熟与兴起,我们应该很快会迎来手机游戏的一轮爆发。”



    “当然这种爆发是给予触屏的,这是一种之前很多玩家们从来没有体验过的操作方式,也会带来全新类型的游戏设计。”



    叶沉溪发现台下有学生举手,还没到提问环节,就一副迫不及待提问的样子。



    他也并不介意,稍微停了一下,示意那名举手的学生可以发问。



    是一名带着厚重眼镜的白人学生,在这个专业中还算身材非常健康的类型,看得出来平时没少参加体育锻炼,而不是一直宅着玩游戏和学习。



    那名眼镜白人接过工作人员递过来的话筒:“您好,pasa先生,我是一名来自互动媒体及游戏专业的学生。我们最近正好在进行一项关于手机游戏市场的调研,我们认为今年全美手机游戏市场规模很可能高达15亿美元,其中光ea一家公司可能就将在手机游戏市场获得超过1亿美元的收入,但好像这个在您看来,还未进入爆发期?”



    叶沉溪点头:“是的,这个市场目前还只能说在成长,算不上爆发。美国是世界上游戏市场最成熟的地区之一,反而在一些比较晚发展起来的市场,手机游戏

第323章 叶沉溪在南加大的演讲(3/8)
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