这次为苹果发布会准备的第二和第三款游戏,同样是这个方向,对触屏操作方式的挖掘。
用非常简单的单词点击,长按,划动,连点这样操作,也可以做出至少是看起来复杂流畅的操作。
其实青鱼网络的很多游戏都贯彻了这样的思路,比如的qwer按键,智能施法的设定,比如中的战斗也都延续了这个风格。尽可能地减少玩家操作的复杂程度,可以把战斗难度的挑战转移到其他地方,比如时机的把控,良好的按键节奏之类。
在pc版中玩家可以提前装备好技能,极端情况下只需要鼠标左键的点击就能够完成至少看起来非常华丽的连招,再搭配节奏的控制,以及少数的其他按键,啧啧,不得了,他们自己都会觉得,原来我这么厉害啊?
当然,更高端也会更复杂,但对于绝大多数并不追求极致高端的那些玩家们,这就够了。
这是两款跑酷游戏,一个3d一个2d,一个向前,一个横版向右。
跑酷和水果忍者和愤怒的小鸟一样,是一个在触屏时代被发扬光大的一种玩法,如果非要说其起源,或许刺猬索尼克也算。不过在手机端同样是操作被极大幅度地简化了,玩家完全不需要控制人物的前进方向,这是自动的,只需要在角色自动前进的过程中通过操作点击或者划动屏幕,躲避障碍物,吃掉金币金圈儿之类的奖励,尽可能地往前移动更远的距离。
在这个过程中也会增加一些道具的使用,使用道具的时机也存在一定的博弈元素,可以丰富游戏的玩法。
第352章 四款手游项目和趴吹组织的诞生(4/9)