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游戏开发指南

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第359章 双开
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还原出来,包括各个角度的看起来的形状,转动区域标注,全部都会弄得很清楚。



    三文鱼工作室的新项目初期,因为有太多的内容要与开发组成员们沟通,所以就像是当初做的时候一样,他也是坐在了员工们中间,而不是在自己的办公室中。



    除非夏青鱼招呼他进去。



    所以员工们有时候路过他身边,还能看见他在一块数位板上写写画画。



    他自己好久不干这样的活儿了,青鱼网络的员工估计都没人知道他有这种技能。技术只是马马虎虎,不过这种示意图也并不要求好看美观,具体的造型美感设计就丢给曹若若那边儿就行了。



    这边儿的员工们还挺习以为常的,不少国外的制作人都是自学编程和美术做独立游戏起家,他们也见得多了。



    他还顺便给这个项目改了个名字,四周之前这游戏公布的名字被很多玩家和媒体吐槽了,纷纷表示不敢相信pasca的项目取了个这样的名字……太小品级了……诶?这本身就是个小品级游戏啊。



    估计一方面是以前的项目名字都太高大了,永恒啊,万物啊,生存啊,逍遥之类的,现在来个别啥啥,风格不搭,显得有些突兀。也是玩家们对于他的项目的期待,哪怕是在移动端,期待值也是奔着移动端的3a大作去的。



    其实国外的东西翻译成这样名还蛮多的,什么别惹佐汉,别惹蚂蚁,别惹小孩之类的,怪就怪他弄反了,这是先有名再翻译成英文的。



    反正也没有开始宣传,也就是公布了一下,叶沉溪干脆就改个名字

第359章 双开(2/3)
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