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游戏开发指南

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第359章 双开
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得了,。



    这个名字,连世界观背景都有了,讲述主角迷失在了一个奇怪的世界,寻找回家之路的过程。在这个过程中经过层层关卡,通过各种考验,最终回到了家中的故事。



    非常简单,这又不是卖剧情的游戏……



    叶沉溪将自己的画稿发给曹若若和单杰,两人都有点儿诧异:“叶总,您还会这个啊。”



    叶沉溪回道:“曹若若你就说我画得怎么样吧。”



    曹若若隔了好一会儿打出来一段字:“你开始说画给我看,我还挺担心的,心想你这么全能,还要我们这些手下打手干嘛用啊……就像是电影里的反派明明自己特别能打,打架还得先派麾下爪牙给主角送一波经验似的。”



    “你这个算拍马屁还是吐槽?”群聊里单杰插话道。



    “看了你画的这个,我心里的石头就放下来了。”



    “你们最近是不是越来越皮了?”叶沉溪将夏青鱼给他的话原数奉送。



    单杰倒是开始研究起来游戏该怎么玩,他之前有想象过,但是比较片面,叶沉溪讲了8种可以放到游戏中成为玩法的视错觉类型,他大概就像想了其中三四种。他也不是那种特别发散的脑袋,有些太过天马行空的东西不那么容易感悟到精髓,这下看了叶沉溪的画稿,才对之前叶沉溪口述的一些思路有了明悟。



    “原来是


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