类的重度开始有所转变和倾斜。”
“就是说我们今后会花费更多的时间在手机游戏上面?”这是主持人对格雷特口中“重度”的理解。
“并不完全,但有这样的意思存在。在曾经在appstore免费榜上的时候,当时仅在移动端,我们的dau就有50万,这是全球范围内的数据,在facebook的页游时代我们甚至达到过100万。”
“而据我所知,目前在全球范围内的活跃玩家数量已经超过了120万,要知道这款游戏才刚刚上线半个月时间而已。更为可怕的是,这些活跃的玩家们,每天花在这款游戏上的时间平均能达到52分14秒。一局游戏大概只有三分钟左右的时间,甚至可能更短,52分钟,他们要玩多少局?这个时间甚至超过了whatsapp。”
格雷特看了一眼资料,继续道:“截止到昨天,9月29号,的下次量已经超过了stanza和virtuosopianofree的总和。在美国市场,它已经占领了167的苹果手机,已经正在成长为一款每台手机必装的游戏应用。”
……
“在我们之前的概念中,智能手机平台的游戏应该是慢速的,悠闲的,但和这两款游戏同样都是快节奏,被紧张刺激的氛围萦绕着。它要求玩家们的反应,操作,甚至往后还需要一定的动态视力才能跑得更远,获得更高的分数。这种逐渐增强的难度,适合大多数的手机用户。”
“是的,我们很多人都有追求刺激的潜意识,但现实生活中往往不能实现,但在手机上,游戏中这些
第373章 别让他的心空如大海(5/9)