种事情不是应该夏青鱼来关心吗,这一个大老爷们儿关心啥啊。
他也跑到幼儿园边,然后观察着那些接送孩子们的家长……他戴着墨镜的,有点儿鬼鬼祟祟的样子,差点儿被以为是人口贩子……
在这个项目,其实叶沉溪一直有所担心,这部作品还是一款由剧情推动,或者说玩家们的情感推动的游戏,他应该如何将自己想要表达的情感糅杂其,并且让玩家们感同身受。
其他的艺作品,无论学,绘画,音乐,电影都面临着这样的问题。
在刚才那段短片,在音乐的渲染下,叶沉溪觉得那些感情,到位了。
还真是要想感动别人,得先感动自己。
所以他才沦陷在那些故事之,真情外露,然后被罗宾碰到。
简直像那些专业的演员一样,带入角色,然后又要抽离……怎么做游戏做到这个份儿了。
……
罗宾正准备退出办公室,叶沉溪又喊住了他:“罗宾,关卡做得怎么样了,进度如何?”
在青鱼络,关卡设计的重要程度与国内的其他游戏公司相,有云泥之别。
这其实也是之前国内和国外两种游戏设计理念的差异。
在fg平台崛起之后,更多的单机游戏开始爆发后,这种情况有所改善,而在那之前,国内几乎没有正统的关卡策划,这个工种几乎出于被忽略的状态。相应的功能设计也被拆分到各个小组,如玩法组,副本组,技能组,ai组。
作为一
第380章 情感到位了(5/8)