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第424章 FG和steam的暗战
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时代”、“纯沙盒”、“新神作”的一个个orpg……结果也都还是那样。



    取而代之的是越来越多的课程表,日常,跑环,“gaegae”游戏里增加小游戏,强制在线时长,因为这种类型就是需要长时间在线才能有粘性,开发商想不到出路,玩家没别的想法……就是累。



    时代变了,oba的时代来临,g胖如何不眼红。



    真正掀开了这个巨大的市场,像摩西一样,开辟了这片蓝海,并占据了目前这一类70以上的市场份额。g胖怀揣的最大杀器就是,原汁原味的。



    用游戏带动平台,平台有了更多的用户,才能好好卖游戏。



    根据两家公司上个月也就是11月公布的最新数据,stea目前总注册用户数量是098亿,这是从它正是取代won为提供联机支持的2004年开始算起,用了7年,如果说开始提供第三方游戏购买的话,那是2005年10月开始,那就6年吧。



    而fg平台,注册人数则已经达到了152亿,其中中国玩家数量肯定是很多的,请不要跟中国比人数好吗……fg达到这个数字,只用了3年零5个月。



    用户数量上的差距,开始有越拉越大的趋势。



    11月份,stea同时在线人数峰值是11月27号,那也是它的历史峰值,510万人在同一时刻保持着在线,11月28号维尔福官方就公布了这个数据,对于他们来说,那是第一次超过500万这个数字,包括在线游戏以及开着平台挂机的用户。



    其中在线人数

第424章 FG和steam的暗战(4/8)
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