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第424章 FG和steam的暗战
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stea多了近一倍……



    对比一下最明显的问题出来了,缺乏平台自己能够扛鼎的旗舰之作,这就是g胖急了的原因。



    也亏得他急了,否则以维尔福的尿性,不知道这两款游戏猴年马月才能出来。



    fg对于stea的领先是全方位的,在其中还有很多玩家在聊天,刷新新鲜事,浏览最新的游戏资讯,在社区里讨论游戏,翻阅游戏评测和评分,在创新工场里寻找od或者自己制作od上传,看视频各种各样开箱的、试玩的、吐槽的、技术攻略的、恶搞的……甚至在fg众筹上面寻找新项目。



    还有一个数据是,stea目前的平均在线时长是28小时,fg上的用户每天则会平均花费53小时在里面。这就是一个丰富精彩的社区内容,能够带来的用户粘性,g胖也很想学这个,甚至想问“fg房价多少啊,人都住在里面了吗……”



    但fg虽然比它晚出生了四年,但几乎是从一诞生就开始了这全方位的布局,这是fisoa意识、眼光和大局观的领先。



    在维尔福内部,g胖其实并不指望通过和两款游戏就能够反超fg,更多的,他只是希望能够缩进差距。他们对于两款游戏的活跃期望也并不指望像那样有700万同时在线,2000万的日活跃用户和6000万的月活跃用户……那太可怕了,哪怕是最铁杆的dota粉丝和反恐精英粉丝,最乐观的维尔福拥趸也不指望。



    在维尔福团队看来,这两款游戏同时在线人数能够达到100万,就算是合格,150万算是惊喜,200万做梦都会笑醒。

第424章 FG和steam的暗战(6/8)
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