振奋到的人中,有一个叫做托马斯的小伙,来自立陶宛的首都维尔纽斯,他是一名独立游戏制作者,同时也是一名d制作者,在fg平台的创新工场中,他为和制作的付费下载d给他带来了奖金2000美元的收入,也认识了一些同样具备游戏开发能力的伙伴,有些点子他们会放到一起讨论,相互帮助着完成。
托马斯觉得自己应该向着独立游戏的方向迈出一步了。
就是那种胸中有一团火,按耐不住的感觉,很多独立游戏制作者们都有各种天马行空的创意,缺的就是实现的平台而已,的成功让他看到了这样的希望,那股冲劲,就好像回到了岁的时候,使不完的力气。
月初,他问了他的朋友们要不要一起,他心中已经有了团队的组成结构了。他跟大家说清楚了,他们也要走众筹路线,这个要看玩家们的缘分,反正他自己是没有钱给大家发工资的。
来自芬兰的塞波说:“我加入。”他是托马斯认识的人中对athena20引擎公开版中理解最强的人,可以熟练挖掘其中的很多物理特性。
来自荷兰的范尼亚姆说:“我加入。”这也是一名独立游戏开发者,托马斯觉得他能解决玩家联机相关内容。
其他的程序相关内容,托马斯自己多半都可以。
但来自中国的谢家明说:“我考虑一下……”
谢家明当时是这么说的。
托马斯希望谢家明能够帮忙解决美术资源相关的问题。因为本身代码功底不扎实,都是上线之后家明自己慢慢自学的,所以家明发布
第429章 年轻人的第一个游戏项目(5/9)