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玩家之心

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第四十章 双膝之间
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 像是以任天堂开创的这种游戏售卖模式,其实是一种消费者低频消费的模式。

    而低频消费模式,往往代表着信息不对称,而这往往也代表着更低的道德水平。

    无论像是中国的驾照考试,还是旅游都是如此。

    驾照考试一般一个人一生只考一次,这其中有什么猫腻,你也不会了解也不会知道。

    而旅游,无论是去黑龙江牡丹(喵)江雪乡旅游破财,还是去台(喵)湾旅游送命,很大程度都只会去一次。

    而一款游戏也是如此,玩家大概只会购买一次。

    之所以类似于驾照考试以及旅游等黑幕,逐渐地被广大的消费者知道。

    这是因为虽然一个消费者,一生可能就此消费一次,但是他们却可以在网上分享自己的经历,让别人不再掉入这个坑里。

    而电子游戏遇到这个问题比他们更早,一旦一款游戏不好玩,口碑就会立即爆炸。

    而口碑爆炸的游戏,自然也就不会再卖出去多少,甚至一家游戏公司的招牌就此砸了。

    任天堂体系下,因为提交审核的权限是在游戏公司的身上,所以不能那样肆无忌惮的换马甲。

    但是世嘉就不一样了,几乎是任何一家游戏公司,只要花钱就能提交游戏审核,只要游戏的素质还凑合,就能推出。

    这就给了一些小作坊打一枪换一个名号的机会,因此会出现许多“一日游戏”。

    这些“一日游戏”是什么意思呢?

    就是这款游戏只能卖一天,哪怕是第二天,就会有玩家说这是一款垃圾游戏。

    但是,这并不违法,

第四十章 双膝之间(2/4)
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