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玩家之心

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第四十一章 不想承认错误
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也就是《刺猬索尼克》系列。

    不过,《索尼克》的问题在于它的戏路太单一了,能够表现的点,只有速度感,只有跑酷。

    完全一副坏坏小子的样子。

    根本没有办法与修完水管敲冰块,当完医生开赛车的马里奥大叔有持久的生命力。

    因此,在机能发展到现在这个阶段,各个平台已经出现了大量类似于《索尼克》这种追求速度感的游戏,让玩家已经见怪不怪的今天,《索尼克》的销量已经大量降低,虽然还说不上是粉丝向作品,但是新作全球销量也就能够维持在百万级而已。

    如果是别的作品有百万级的销量,说不定世嘉已经开始开庆祝会了,但是,这是《索尼克》!

    《索尼克》的销量如果下了一百万,那对于世嘉的家用机部门说,绝对是灾难性的消息。

    因此,哪怕实际的销量没有达到百万,世嘉的人也会依据统计学上一些小技巧,将发售数量说道一百万以上。

    毕竟,没有谁能够真的查到具体的实际销量是多少。

    哪怕是世嘉自己也不行。

    要知道,那些门店的老板们是最聪明的。

    好卖的游戏,他们总会多要货,总会说已经有的货已经卖完了,而那些难卖的,他们则说因为太难卖了,一张都没卖出去,拒绝进货。

    因此,怎么挤掉水分,也成为了游戏厂商统计游戏实际销量的一大需要解决的问题和研究的方向。

    如果说《莎木》的总销量达到三百万套,世嘉能够说成销量有五百万套,出货量有一千万套。

    但是,问题时《莎木》的销量没有那

第四十一章 不想承认错误(3/4)
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