游戏主机,与这个世代一样,还是二维与三维性能结合的主机。
不过,着重点从二维转变成了三维。
由美国公司提供的架构设计,虽然复杂了一些,但是却能够提供很不错的三维性能,支持的多边形数量大大提高。再也不用尴尬的让女性角色的女乃子,看上去像是锥子一样了。
并且,游戏读取和载入的速度也会有很大的提高。
如果说《莎木》因为收到的技术限制,整款游戏问题多多,那么《莎木2》这款会在新平台上推出的游戏,至少会优秀几倍。
看到硬件参数和技术指标,算是解决了铃木裕心中的后顾之忧。
电子游戏制作向都有前期准备的部分,制作系列游戏的好处,不光是知名度可以继承,另外就是可以节省大量前几准备,以及各种素材准备的时间。
甚至,有一些比较无良的厂商,推出的年货系列游戏,恨不得素材都不换一换,还是老的味道,只是加上一些新的蕾丝花边而已。
《莎木》在制作过成功,保存着大量超高清贴图素材,这些素材在新游戏之中直接都能用,建模虽然因为架构原因,需要重新制作,但是世嘉却有着日系厂商,少有的三维游戏技术人员。
不得不说,日系游戏厂商在过去的十五年乃至是二十年以,绝大部分的游戏制作人才,都是二维游戏制作人才。
二维游戏有什么特点?
首先就是编程相对容易。
其次,就是可以用美术才弥补机器性能的不足。
曰本人精细化作业的态度,让他们的游戏绘图异常的精美,正是因为他们制作
第四十六章 重担(2/4)