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玩家之心

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第四十六章 重担
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的游戏异常的精美,同时期的欧美二维游戏,看上去才会那样的劣质。

    因为那些欧美游戏制作者,不是审美有问题,就是没有耐心进行细致的绘图。

    唯一一个符合日系游戏格调的场上,也只有硅与神经键,也就是现在的暴雪娱乐一家了。

    不过,已经在个人电脑游戏上吃到甜头的暴雪娱乐,想近期是不会推出主机游戏了。

    要知道,《暗黑破坏神》以及《暗黑破坏神2》组成的《暗黑破坏神》系列游戏,取得的系列累计销量,已经快赶上《模拟人生》了。

    甚至,在核心玩家的圈子里,影响力比《模拟人生》大到不知道哪里去了。

    这种刷刷刷的游戏模式,也被善于学习的韩国游戏人学了去,最近韩国游戏制作圈子里,传说有个人正打算用一个人的力量,模仿《暗黑破坏神》做一款《传奇》呢。

    韩国单人做游戏的情况并不少,对于韩国的游戏制作人说,制作游戏就像是淘金。

    一旦从沙子里淘出金子,他们这一辈子甚至都吃喝不愁了。

    说回曰本人的优势,曰本人的优势都在二维游戏上,而二维游戏不管是从底层的技术原理,还是到表层的实现,都与二维游戏截然不同。

    而三维游戏对于编程的要求一下子变得高了许多。

    几乎所有主机厂商都开始朝着三维游戏进军的时候,那些大的第三方还好,小的第三方遇到的最大的问题,不是他们没有制作三维游戏的思路,而是根本没有合适的程序员使用。

    甚至,几年的时间,他们都培养不出一个合适的三维游戏程序员。

   

第四十六章 重担(3/4)
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