的铲屎官们,大概率是不会喜欢这只猫的。
那些“冷门神作”与那些只有爪子好看的猫还不一样,至少那些猫不去看,就不会觉得什么了。
但是,“冷门神作”想要体会它的闪光点,就必须忍受那些具有硬伤的地方。
而这些擅长于鸡蛋里挑骨头,和在骨头里挑蛋黄,总是喜欢“引领潮流”的意见领袖,也渐渐不被那些大的游戏发行商所喜欢。
因为,哪怕自家的游戏完成度很高,他们也能轻松找出一些问题并且扩大化,然后再批判一番。
当然了,一般这种疯狂的游戏人,一般收入源也比较单一。甚至根本就没什么收入源。
要知道,电子游戏虽然有趣,但是也不可能完全代替现实生活啊。如果一个人的生活全部被电子游戏所占据,除了说他空虚,就只能说他空虚。
想要让他们闭嘴也很容易,只要花钱就好了。甚至,花的钱多了,他们还会反过夸人。
这些吃媒体饭的人,与那些汽车评测人越越像,他们都渐渐靠砸饭碗吃饭了。
美国作为世界上最先进的资本主义国家,这种趋向自然也就更浓。
为什么游戏厂商们对于这些家伙这么关注?
就是因为这些家伙,影响的其实是那些最中坚的电子游戏消费者,也就是那些生活中不会缺少电子游戏,但是又不会完全指着它去活的玩家们。
这些玩家们才是游戏大厂们的目标消费人群,这些玩家对于游戏的品质有需求,有着自己的审美趣味,但是又会被别人的意见所影响。
他们好满足,也容易花钱,大厂们自然喜欢了
第五十七章 变革之作(2/4)