oo战损的部队,剩余1ooo人会被视为领地总兵力提升,其中5oo人必须赶往前线参战,补充战损那2ooo人的部队要不要去由领主决定,但若是留在领地里。依然不得参与对敌对阵营势力的进攻。
这是为了防备某些玩家势力自作聪明,故意将派往战区的部队消耗光,通过在领地征兵集中优势兵力,以不对称力量攻击附近敌对阵营玩家势力。通过规则设置,减少参战玩家势力后顾之忧。
3、战区外产生的战斗折损,可自行补充,与战区内的损失无关。
也就是说,即使玩家势力无需履行阵营义务的部队,在战区与敌对势力打生打死,领地可随意补充,只要不过实际战损。
4、战区内外均生折损,玩家征兵时,默认优先补充无阵营义务部队。
战区的设立,导致战役玩法生根本性改变,那些身处战区的玩家势力明显更占便宜,不会因为距战区路途遥远,在路上耗去宝贵的战役时间。为让天南海北的玩家势力更为公平地参与战役,系统推出了相应平衡措施。
第二点不同,部分开通军团传送。
领地或驻地不在战区的参战势力,选阵营时可选定履行阵营义务部队,系统免费将批参战部队随机传送到战区某县城。同时获赠一张军团传送卷轴,讨伐董卓战役结束前使用该卷轴,可传送至任意非敌对县城。
批参战部队传送,是为了战区外玩家尽快进入战役,减少路上时间。
赠送一张军团传送卷轴,仍是对非战区玩家势力的变相弥补,以便在前线部队出现严重战损时,拥有一次向前线快补充兵力的机会。虽然这些弥补,终究不
第437章 讨伐董卓(上)(5/8)