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三国领主时代

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第523章 防憋死系统
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重复利用,“使用后消失”。

    这让他感觉意味索然。

    倘若这面令牌能长期使用,价值难以估量,作为仅能用一次的消耗品,即便有这样那样的明显优点,这枚讨伐令对领地的帮助也十分有限。曾经很有战略价值的跨州讨伐,也因为游戏进程向前推进,变得不那么重要。

    鱼不智依稀记得,前世讨伐董卓战役结束后,很快系统更新。

    最重要的更新内容有两个。

    放宽宣战申请限制,是其中之一。

    现行宣战制度,不接受玩家跨州郡宣战,即便两个玩家势力隔河相望,只要行政上属于不同的州,正常宣战申请投递无门。本次更新,系统开始接受跨州宣战申请,相应规则、流程和先前一般无二,只是跨州宣战费用更高,宣战费用由州内宣战的50万金,涨到100万金。

    非鱼领若知道战役后会出新政,应不会在全国战役期间向丰产领发难。

    宣战制度放开,有仇的报仇,有怨的报怨。

    npc势力群雄并起,玩家势力同样斗争升级。

    激烈的斗争和兼并,逐渐成为游戏中的主旋律,这是乱世大势。

    既然提到系统更新,索性把相关内容一口气说完。

    另一个重要更新内容,就是前世大家戏称的“防憋死系统”。

    解释“防憋死系统”之前,得先说明一下何谓“憋死”。

    随着领地大踏步迈进城市阶段,实力提升的同时,发展道路上的不确定因素渐渐凸显。最让大家头痛的,莫过于领地升级时可升机建筑物列表,万一随机到某个顶级建筑物,领主能做的,

第523章 防憋死系统(2/8)
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