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乱清

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第六十八章 屠杀游戏
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问题:射界。

    马尾至闽江口,沿岸炮台众多,但是,所有的炮台,都有着相同的两个大问题:第一,炮位朝向单一,“立体”、“交叉”、“层次”等概念阙如;第二,炮架样式落后,转向极其费事,其中相当数量的火炮,根本就不能转向。

    就是说,每一门火炮的射界,都是非常狭窄、非常有限的;每一座炮台,都留有大量的射界死角。

    也即是说,每一门火炮、每一座炮台,都只有坐等法**舰进入自己的窄窄的射界,开炮才有意义;法舰未进入射界、或已离开射界,开炮就是放空炮不管法舰是否已经进入、或者还在“射程”之内。

    更要命的是,这些炮位的朝向不但单一,而且,基本上都垂直于航线即正对江面,左、右两端,皆为射击死角。

    可是,敌舰一定是先从左、右两端冒出头的呀!

    而对于江面上的军舰说,以岸上的炮台为目标,是不存在什么射界死角的问题的炮台进入视野,基本上就等于进入射界,只要再同时满足“进入射程”的条件,便可以开炮了。

    于是,炮战常常是在法国舰队进入炮台射界之前便胜负已分了。

    彼时,负责操作“杜路土居因号”一百九十毫米主炮的海军中士莱尔,在家信中,对此有非常形象、也非常准确的描述:

    “我们一个也没有让它们(炮台)跑掉,就像玩大屠杀的游戏一般你知道,那就是‘用球去打娃娃’;我们慢慢的向前推进,一发现炮台的一角通常不会比围巾宽,我们就瞄准一、二!放!射出六颗炮弹之后,我们很高兴的看到,那个炮台,已经被炸到了半空中”

   

第六十八章 屠杀游戏(3/4)
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