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全能游戏设计师

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第36章 引领休闲游戏的热潮
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博中写道:“说实话,我很佩服植物大战僵尸的作者陈陌,作为一位新人游戏设计师,他给我们这些一向看不上休闲游戏的设计师们上了一课。”

    “我们一直觉得,休闲游戏是小打小闹,只有c级d级的设计师才会拿休闲游戏练手。因为这种益智类休闲游戏往往无法保证游戏时长,也无法让玩家沉迷,玩家往往容易倦怠,从而发生大批流失。”

    “而很多所谓的益智类游戏,也根本没那么多益智类元素,就像是小孩过家家一样,策略性比一些大型策略类游戏差得远了!”

    “但是,植物大战僵尸颠覆了这个传统观点,谁说益智类游戏就不能复杂?谁说益智类游戏不能长久?一直以困扰着益智类游戏的两大难点,植物大战僵尸全都解决了!”

    “这说明,不是这个游戏类型有问题,而是我们的思路太局限!”

    “不仅如此,植物大战僵尸还让我们看到了休闲益智类游戏的庞大市场。这类游戏不仅不是小众游戏,反而有着庞大的市场!”

    “而且,陈陌也给所有的c级和d级游戏设计师们指点了一条明路,资源少、能力差没关系,不是都一个个标榜自己有创意吗?如果真有创意,那就去做一款和植物大战僵尸一样的休闲类游戏,一样能让你成为顶尖游戏设计师!”

    “对于陈陌,我觉得他已经展露出了在休闲益智类游戏方面的绝佳天赋,只要他能够保持住这种势头,再研发出两三款和植物大战僵尸同级别的益智类游戏,我敢肯定,恐怕他将成为国内最好的休闲益智类游戏设计师,没有之一!”

    业内人士、游戏媒体、玩家评论基本上都是正面评价,没

第36章 引领休闲游戏的热潮(2/5)
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