有上次flybird那样的情况发生了,没有哪个设计师或者评论专家跳出指责植物大战僵尸不好。
偶尔的几篇黑稿,也被淹没在了玩家的骂声之中。
陈陌知道这次他选对了,可以说是名利双收,随着植物大战僵尸登顶益智休闲游戏榜,陈陌一下子火起了。
在这一个月内,陈陌的微博的粉丝都八九万了,可见这款游戏的受欢迎程度。
不过,陈陌也清楚,植物大战僵尸还有潜力。
前世的植物大战僵尸发售九天,销量就达到了30万套,打破了多项纪录,可以说是名副其实的“风靡全球”。
陈陌已经把前世的植物大战僵尸给还原了九成以上,但首月销量才到50万套,显然和前世还有这不小的差距。
陈陌自己也分析了一下原因。
首先就是前期宣传的问题,陈陌基本上是没宣传的,那几个游戏媒体的转发确实引起了一些热度,但和那些大厂动辄铺天盖地的宣传不同,植物大战僵尸从一开始获得的关注就不够。
其次就是市场问题,植物大战僵尸目前只上线了国内市场,如果能上线外国市场的话,销量应该还能再高。
不过,这样陈陌也已经满足了,虽然植物大战僵尸完全有进军国外市场的实力,但陈陌暂时不想在这方面投入太多精力。
目前对陈陌而言,国外市场还是完全陌生的领域,平行世界中,国外市场用户的口味是否和前世一样?这要花费很多的精力和金钱去验证。
陈陌暂时还不考虑进军国外游戏市场,所以不想在这个阶段投入太多精力。
所以,
第36章 引领休闲游戏的热潮(3/5)