“是啊,感觉好奇怪啊,但又不知道哪里怪。”
伴随游戏版本更新,一些房型的内部结构会有变动,玩家们进屋搜刮时就会感觉很奇怪,但又说不出哪里怪。
他们从来没有刻意留意这些,只是隐隐约约感觉和以前不一样。
卫青深知游戏场景的布局结构,都是经过游戏开发员们绞尽脑汁设计出来的。
存在即合理。
既然这些东西存在,那就有它们一定的意义。
当你在大厅搜集物资时,碰巧有别的敌人跟着进来,这时候你可以利用大厅中间的桌子当做遮掩体。
虽然桌子并不能完全保护你,但绝对能有效减少你一部分的受弹面积。
这样一来,你肯定会比对方少挨子弹。
从这个角度来说,卫青认为桌子的意义就是这样。
它虽然是一个表面装饰,实际却是很实用的小遮掩体。
领悟到这一点,卫青经常刻意去记住不同游戏场景的布局结构,不放过任何一个模型。
绝地海岛地图,沙漠地图,这两大地图有着许多的建筑物,除了几个标志性的资源点,其他房型构造变来变去,都是那几个。
就好像你打野的时候,碰到的房子,永远都是那几种房型,内部结构完全没有变化。
比起普通玩家潜意识记忆,卫青刻意的去记忆才更加深刻。
经过无数次的游戏,反复记忆,可以毫不夸张的说,游戏画面
第272章 可怕的反应(5/6)