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游戏开发设计师

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第六十六章 多人模式?
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    同时伴随着《江湖》项目的开发,《流星蝴蝶剑》的热度日益增高,仅仅只用了一个月的时间国内的销量就已经破百万了,同时在国区之外的销量也差不多有十万左右,但跟饥荒不同这样一款华夏特色的游戏,在国外并没有引起多大的波澜。

    蒸汽平台下面的评论,清一色的好评,而且随着游戏的日益火爆,龙祖工作室还跟楚河商量是否举办官方的游戏赛事。

    不过楚河听了之后,想了想还是拒绝了,一来目前《流星蝴蝶剑》的热度可能只是暂时的,一两个月的火爆并不能够说明什么问题,再来游戏电竞化虽然有利于推动游戏的热度。

    但需要在意的问题也比较多,比如游戏内的平衡问题,现如今游戏仅发售了一个月,数值策划上面虽然很认真,但不可否认的是游戏中的确存在个别兵器要强势一些。

    只不过因为龙祖工作室方面,每天观察改进,发布一个一个的小补丁包,更正数值以及游戏并未开放一般如同天梯类似排名的系统。

    所以在平衡性上面,大家还都没有太过在意。

    不过楚河也没有完全拒绝,如果有第三方愿意举办类似的电竞比赛,天河网络方面也会开放一些权限,比如搭建专门的比赛服务器,以及制定特殊的规则等等。

    “酷!”

    操纵着游戏主角,施展出一套剑招将面前的boss秒掉,许昌拍了一下手。

    不得不说,起源引擎经过这么长时间的优化完善,对于画面上的处理,已经可以称得上一线了。

    一个月的游戏改进开发时间,虽然并没有完全成型,但却也足够让工作室中的众

第六十六章 多人模式?(2/4)
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