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前者是今年火爆全球的休闲游戏,掀起了一阵‘僵尸热’,后者则是任天堂旗下的经典ip,并且系列一直霸占着休闲类赛车游戏的销售冠军头衔,而且在马里奥这个经典的无人不知的角色加成下,任天堂的新作马里奥赛车系列毫无疑问是备受瞩目的。
跟这两个游戏相比,饥荒看起来根本就没有一点点的优势,玩法新意上面虽然饥荒有所突破,但却远远没有达到能够无视这两款游戏拿奖的地步。
就算楚河在有自信,他也没有想过《饥荒》能够获奖。
能够获得提名,就已经很让人高兴了。
更何况,这些奖项,又不是只有今年一届!
为期四天的科隆游戏展很快结束,在第五天的时候,楚河就跟团队重新回到了金陵公司中。
虽然说饥荒获得了提名,但最后意料之中还是由任天堂的马里奥赛车斩获了最佳休闲游戏的奖项。
当然对于这些,整个团队都并不是很在意,这一次的科隆游戏展,他们可以说收获颇丰,尤其是对于《江湖》中的部分设定平衡,整个团队也有了新的表现。
同时真正让楚河有点感到意外跟惊喜的事情,那就是《江湖》这一款游戏,面向于国外玩家的时候,得到的评价竟然是出乎意料的好。
当然这个好评,并不是在背景故事上面,虽然进行翻译的工作室已经是业内比较有实力的了,而且本身项目组在剧情背景上也尽量的不让它那么复杂。
但对于不懂华夏武侠文化的外国人来讲,还是太深奥了一点。
真正受到好评的是游戏中真实的物理引擎效果的表现,
第七十八章 回国,项目推进(2/4)