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游戏开发设计师

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第二百二十八章 别问!问就是在做了
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    虽然楚河很相信,真正成品的大镖客做出来,绝对不会比这些游戏差,但至少目前还是画饼阶段的大镖客,还是登不了场啊。

    “头,关于马匹的动作有一点问题。”电脑上的语音讨论里面,传来声音,同时发送过来一个演示的动画。

    画面上是坐标背景,同时还有一个马匹动画,只有几秒钟。

    “头,我们参考了实景,还有各种视频,但是总感觉马匹的动作还是有一点僵硬。不如我们直接租一匹马到动补室,直接进行真实马匹的动作捕捉吧?”语音里面传来声音。

    狮子跟老虎,还有大棕熊这种动物只能够通过各种视屏资料来进行只做,但马匹不一样啊,威胁性并不大,进行动作捕捉应该是没有问题的吧。

    “好主意,完全有必要的一件事情。”听见对话,楚河眼睛一亮点头道。

    荒野大镖客里面,马匹算是非常重要的交通工具了,采用真实捕捉的效果的确非常有必要。

    要知道如育碧在制作刺客信条的时候,还曾直接养了一头骆驼让其本色演出。

    大老板都已经说话了,加布雷还能够说一些什么呢?

    反正资金非常充足,后期就算开发资金不够了,那也是楚河该头痛的事情。

    接下来楚河也看了一下目前关于荒野大镖客的开发进度,目前并没有直接开始直接开发。

    而是先制作效果de确定游戏的细节,跟玩法方向。

    绝大多数的游戏都是如此的,一开始定位是at,然后按照策划书中的方案制作出了先行de后发现这样的设计玩法,似乎变成arpg更有吸引力,

第二百二十八章 别问!问就是在做了(3/5)
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