话说回街机,难道超高的难度,不停地死亡,不停地投币复活,就不是一种氪金么?
说实话,万户的日常管理工作,就像是一把软刀子,不停地消磨着高桥的精力。
别看管理岗位上的人,似乎没有具体的事情。但是,如果真的做过哪怕几个人的领导。都知道如何协调人与人之间的关系,让这些人跟着你的步伐干活,是一件十分困难的事情。
更何况,在管理之外,高桥还有许多切实的工作要做。例如写稿子,写代码,与供应商和街机厅老板谈判,还要不时的在大众面前刷个存在感。
这样强度的工作,绝大多数人都做不。
不过,高桥做到了。
高桥能做下很大一部分的原因,就是把这一切当成了游戏——模拟养成游戏。
把自己当做一个游戏人物培养,每写完一篇文章,没写完一段代码,就想象着自己头上有个经验值“+1”的动画。
而公司的经营,也被他当做一个异常复杂的模拟经营游戏。公司的投入是多少,产出是多少。
研发进度条是多少,研发人员的等级是多少,怎么让他们制作出合格的产品,又让他们本身上级,也在他思考的范围内。
事实上,这些都可以做成游戏。不过,却不适合做成街机游戏。因为,它没有一个频繁付费的点。
难道……花钱加职员的属性,充值增加公司的现金流?那真是有点搞笑了。
这样的游戏太复杂,不光是街机,就算是已经崛起,即将腾飞的家用机市场,也不能承载这个类型的游戏。
一是这种游戏太复杂,需
第十五章 野望(2/4)