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如此一,街机上的高难度、高死亡率的游戏模式,就完全可以颠覆了。
设想在安逸的家里,想玩多久就玩多久,一个玩家会喜欢一款相对轻松的游戏,还是一款需要时刻全神贯注,一不小心就会死亡的游戏。
事实上,现在红白机上需要全神贯注的游戏更多。之所以会这样,不是因为玩家有问题,而是因为,游戏厂商有问题。
包括任天堂在内的所有曰本游戏厂商,大家对于家用机游戏都不太了解。理所应当的就把街机上的成功经验,原封不动的搬到了红白机上。
再加上以小学生为主的红白机群体,有很强的社交属性。往往一台红白机前,总有着数个小孩子。操作失误死了正好换人。这样的情况,使高难度的游戏依旧有着生存的基础。
但是,随着红白机越越普及。全曰本几乎每家都有一台红白机的时候。这种情况必然减少。家庭游戏要回归一种相对慢节奏,悠闲的模式。
扬长避短。
既然没有很长的时间投入在动作游戏上,又在角色扮演游戏上有一定的积累。高桥决定用已经写好的剧本,加上已经设计好的游戏角色,打造一款真正意义上的角色扮演游戏。
剧情设计不追求多么的深奥晦涩,不追求黑岛工作室《异域镇魂曲》那样被核心玩家所传颂。
高桥的剧本很简单,依旧是光明和黑暗的二元对抗。
黑暗笼罩世界,代表光明的主角势力觉醒。用剑与魔法将整块大陆从黑暗中解放。
游戏的音乐高桥打算交给中国的沈(和谐)阳音乐学院的资深音乐教师制作。
第四十七章 大海航行靠船长(2/4)