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第四十七章 大海航行靠船长
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   游戏的程序则交给孙明、老李这批人做。

    美术形象自己也已经设计好了,只是是立绘,需要找人再次设计成像素图。

    “请孙明一趟。”高桥吩咐道。

    “是。”

    过了一小会,研究刚刚才到的红白机开发机的孙明,到了高桥的办公室。

    高桥将这款以红白机为平台的角色扮演游戏的程序需求和孙明说了。这个有些跳脱地中年男人,稍微思考了一下,就下军令状说一个月内一定完成核心程序。

    之后,高桥又分别找了负责不同部分的人谈话,给每一个人定职定则。

    最后,成立“魔法制作组”,让这些已经经过几款游戏锻炼的人们一块磨合,为这款将在红白机上发行的游戏做最后的准备。

    高桥这一次同样不打算加入到具体的制作过程中去。从万户的上一部游戏《是勇者就下一百层》开始,高桥就开始尝试一种对于万户说全新的游戏制作管理模式——里程碑模式。

    他为游戏设计了多个阶段性的里程碑,这些里程碑可能是一小段游戏小样,可能是某个功能的实现。

    高桥不会管具体的制作过程是怎么样,他只验收成果。就算是成果不如意,他也不会直接批评制作这部分的人,而是去找统筹这一块的总负责人。

    虽然说这样不够扁平化,有些影响效率。

    但是高桥认为这样明确的组织化,远比一国总统常凯申,越过数级直接指挥一线连一级要得好。

    既然让人负责了那一块,就意味着相信了这个人的能力。若是越级指挥,只会让整个组织迅速的从有序变成无序,在

第四十七章 大海航行靠船长(3/4)
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