的一关接着一关突破下去,虽然每部游戏有每部游戏的节奏,有每部游戏的美术风格。
像是岛田用挑战的《热血硬派》就是现实向的街头风格,像是科纳米最近在街机上大火的《魂斗罗》,就是硬汉的风格,有着电影《第一滴血》的味道,后面也有大量的《异形》要素乱入,说明了科纳米的游戏制作团队,很有不少电影爱好者。
但是,这些游戏不管再怎么变化,还是没有变化出《超级马里奥兄弟》奠定出的基础。
《超级马里奥兄弟》的伟大之处,是用有限的屏幕内展现出一个庞大的世界。
虽然可能游戏的程序本身并不是连续的,但是却可以通过不断滑动的页面,让玩家产生一张自己在一个很大的世界里探险的错觉。
不过,有个问题就是这个世界不自由,只能按照设计者的思路,设计者规定出的一条路线前进。
既然是家用游戏主机平台上的游戏,快节奏这一街机必备的要素在这里就是非必备的了。
那么,是否就可以设计一款与现在线性流程不一样的非线性流程游戏。
游戏的要素也可以增加很大,从现在单纯的考验动作,延伸出解谜等等要素,并且这种模式还很适合剧情展开,更容易让玩家理解游戏的世界。
当然,这样会增加一定的文字量。
这样做的后果,就是这款游戏未在被盗版的时候,可能会让一些非本语言的盗版玩家感到苦恼。
不过,电子游戏从简单到复杂是必然的发展趋势,高桥脑海里的游戏,就算是不由他做,也会有别的厂商去做。因为,这是游戏发展的趋势。
第十一章 开会【求订阅!第二更】(2/4)