顺水而行才是正道,逆流而动顶多掀起一片水花。不过,绝大部分人,哪怕是弄潮儿,都分不清潮流的行进方向。
“非线性流程动作游戏”这样的一个基调定下,接下高桥需要思考的就是这款游戏的题材。
虽然毫无疑问,这款游戏依旧会在万户宇宙的框架内。但是,总是一个背景还是会让玩家们感到腻烦。
奇幻的背景让人乏味,不如离开“奇幻星球”表面,进入宇宙,开启在一个又一个星球表面的探险。
不过……
这样有一个问题就是绝大部分曰本玩家,接受不了阴暗的宇宙风格。那就不能走阴沉而晦暗的风格。
嗯……
那就走一个添加搞笑元素,以及以蒸汽朋克为视觉风格的游戏吧。
一个快要散架的蒸汽动力机器人,在宇宙中漂泊的故事。
就在即将动手的时候,他忽然想到了记忆里的一款游戏,与自己现在想的这款异常相似。
那就是自己原先曾经玩过的任天堂的《银河战士》,这款游戏还有一个名字叫做《密特罗德》,是由横井军平领衔制作的非线性游戏先驱。
当然,这都是在另一个世界,高桥曾经的世界。
现在这个世界,虽然大体上看好像还按照原有的脉络在走,但因为高桥,已经有很多事情改变了。
像是红白机磁碟机还没有动静,而《俄罗斯方块》也比“原先”早火了十年。
横井军平此刻正在苦恼《俄罗斯方块》机的热销,也没有功夫放下硬件,进行软件开发。
所以,《银河战士》这款直接影响
第十一章 开会【求订阅!第二更】(3/4)