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日娱之游戏万岁

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第二十五章 开发工具
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    拆开文件袋,拿出里头的文件,一页又一页的翻看起。基本上就是介绍一下联合主机的参数和一些情况,不过文件并不完整,能看出明显的缺失。

    高桥对此也不以为意,有缺失很正常,没有哪个人会将自己的全部信息都告诉其它人。

    值得关注的是定价一栏,由原先将近五万日元的定价,降低到了两万九千日元。

    虽然说依旧不便宜,但相比于五万的昂贵价格,至少也更接地气了一些。

    至于高桥比较关心的开发工具上,上面倒是没有多少提及。

    要知道,对于游戏制作厂商说,一个平台是否有一套合适的开发工具异常重要。虽然不管是哪个世界,都不能避免程序员喜欢重复制造轮子的事实。但若是遇到一个十分蹩脚、特别不友好的开发工具,那对于项目开发人员说绝对是个灾难。

    高桥放下文件说道,“文件我已经看完了,从主机的售价说,的确有很大的进步。具体参数也不差,大概是现在红白机的两倍左右。拥有更多的同屏发色数,支持更大容量的卡带,但是有一点我却比较在意,不知道开发工具的制作情况如何了。”

    工藤裕司听到高桥的话,虽然有些高兴,但是也注意到了自己的疏忽,自己找高桥,找万户为联合主机制作游戏,却没有提供开发工具的详细信息。

    现在游戏主机市场,开发工具最完善的大概就是世嘉了。拥有成熟度很高的不同层次的几套开发工具,分别适配资金实力不同的公司。

    最低层次的开发工具,与任天堂红白机的开发工具差不多,不过相对任天堂一套开发机两百万日元的价格,世嘉的仅仅

第二十五章 开发工具(2/4)
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