只要五十万日元。
五十万日元虽然不贵,但是开发工具却不是很好用,甚至说很难用。
甚至连查阅游戏程序都做不到,想要看游戏的实际效果,必须烧录出才行。
这样费时费力,虽然说开发机便宜,但是却从事实上大大增加了游戏开发的周期。
而更高级的开发工具,则能浏览程序,甚至能播放活动块的实际效果。增加了一定程度的便携性。
不过,像是万户拥有的这种能够“实时运算”游戏效果的开发工具也不是没有,但是价格也破了一亿日元大关。
说实话,万户被任天堂开除出第三方的那一天,就有无数厂商,大厅万户那套红白机游戏开发系统的价格。
要知道,以往与万户有技术合作往的公司的程序员,到万户看到万户的开发环境和使用的设备,流口水流的脑子都要流到地上了。
虽然在高桥看,这个系统还远远没有他理想中的方便快捷。
但是,对于现在这些开发游戏,写完汇编,甚至还要自己翻译成机器码的程序员说,万户的这套东西,已经是未科技一样的存在了。
有了万户的这套系统,查错和“翻译”的时间将大大缩短,能够极大的提高游戏制作的效率。
以前那些游戏厂商,都震惊于万户为什么能够那么快的推出数款高品质的游戏,也在见到了万户不惜成本设计的开发机后,得到了答案。
有钱就是好啊!
相比于别的公司的音乐制作人,需要手动将自己编写的音乐转换成机器能理解的波形。万户的音乐制作人,已经开始使用可视化的游戏音乐
第二十五章 开发工具(3/4)