玩,但却有一个问题,那就是他触及不到这些本地玩家那些对于本地文化的微妙感受。
好在,美国是一个发达的国家。
虽然想要找一些既喜欢玩游戏,又是媒体人的人有些困难,但还是能找到。
而因为制作电子游戏很coooooooooooooooooooooooooooooooooooool!
也有很多年龄不大的孩子在车库里制作游戏,想要找到游戏开发者也不难。不过,怎么让这些没有经历过社会生活,崇尚自由的小子们能够到万户上班,按照要求制作游戏,就是一件考验管理功底的事情了。
不过,有了专业人才的帮忙,尼克倒也不至于两眼摸黑。在他日益增长的管理能力下,一切还算处于正轨上,两个任务进行的还算顺利。
只可惜,现实不像是游戏,有人专门制作任务进度条。在现实里,只能人为的设置一个又一个里程碑,将它们连在一起,所有的里程碑全部达到,就意味着任务完成了。
虽然在有的人看,设置里程碑没什么作用。
但是,里程碑的实际作用,却比想象的要大。
所谓的里程碑,其实就是短期目标。
将一个长期目标,连接成无数个短期目标,如此一,所有人就知道力气该往那边用了,就不会因为长期目标太过遥远而懈怠放弃了。
tec曰本经过了一轮的宣传,在玩家中竖立了一个良好的企业形象和岛田的个人形象。
而经过了两个月的制作,热血躲避球也直接就登上了红白机平台。
这款以体育游戏为主题,加入搞笑
第五十八章 闷声发大财(3/4)