返回

日娱之游戏万岁

首页
关灯
护眼
字体:
第七十四章 《棒球之巅》的开发周期【求书单!第二更】
   存书签 书架管理 返回目录
    尽管约翰对于制作游戏有不少想法,实际做出的作品也还可以。

    但是他却也有自己的缺陷,像他这样的游戏开发者,因为都是孤狼作战,因此往往缺少团队协作,以及带领团队的能力。

    其实一个人制作游戏,是几乎效率最高的选择。

    因为对于一个人说,他的想法他自己全部都能理解。单单是这一项,就省去了不知道多少的沟通成本。

    但是,任何一个人的精力都有限,都不会是全能的。

    就像是高桥,尽管制作游戏很有一套,能够制作很多的游戏类型。但是落到具体的事物上,不管是编程还是绘点阵图,虽然他都能做,但却都不是最好的。

    而又因为一个人的精力着实有限,制作游戏的周期太长。像是那种处于远古时期和上古时期的pong、太空侵略者、魔法之塔这样的游戏,可能一个人加班加点几天,几个月就能做出。

    但是如果要让一个人所有事情都自己做的情况下,想要制作一部现在流行的角色扮演游戏。

    不说做到天荒地老,至少也要做到侏罗纪世纪去了。

    而以后的游戏必然会更大,如果一个人制作,可能一生都制作不完。

    就像是约翰想要制作的体育游戏,想要达到高桥要求的等级,可以挂上万户logo的水平,他一个人做就至少要做十年。

    先不说人有几个十年,但就论风变幻的电子游戏行业,今天开始做的游戏,在十年后俘获玩家的芳心,获得他们的认可,就是一件非常难非常难的事情。

    而对于资本说,十年还不能确定会不会本的事情太过于傻(

第七十四章 《棒球之巅》的开发周期【求书单!第二更】(1/4)
上一章 目录 下一页